Nyugtatólövedék
August 5th, 2008 by Roodie
Néhány apróbb változás, megjegyzés béta kapcsán, vegyesen hunter, druida, sámán, warlock témában - enraget leszedő Tranquilizing Shot, többi totemet védelmező Stoneclaw Totem, és egyéb nyalánkságok.
Hunter
A legfontosabb új hír az, hogy a Tranquilizing Shot hatni fog hamarosan MINDEN enrage dologra, beleértve a warrior Enrage képességet, az új rugó Hunger for Bloodot. Sőt, a druidák Owlkin Frenzyjét is. Ezen felül az Arcane Shotról lekerül a dispel effekt, és átmegy szintén a Tranq Shotra. ( forrás )
A Serpent Sting is változni fog, sokkal használhatóbbá akarják tenni ( értsd többet sebez majd ), valamint lesz ugye a Chimera Shot, ami jelenleg feleszi a Serpent Sting hatását a célpontot. Az új verzió szerint nem lecseréli, hanem frissíti a Serpent Stinget . Ezen felül a Chimera Shot alap sebzését is növelik, plusz nagyobbat üt majd ugye ha Serpent Sting ketyeg az áldozaton. Arcane Shot leváltására szánják. ( forrás )
A mana problémáknak tudatában vannak, több eszköz is a rendelkezésre áll a kezelésére - csökkentik majd az új képességek manaigényét, Aspect of the Viper kap némi bónuszt, és mindhárom ágon lesz olyan talent, ami manát ad vissza bizonyos akciók esetén. ( forrás )
Sámán
Itt csak egy bejegyzés szerepel, de az érdekes: a Stoneclaw Totem növelni fogja a többi lerakott totem életerejét. A pontos mértéke még nem ismert, de a cél az hogy ne lehessen oneshotolni a totemeket, ha a Stoneclaw le van rakva. ( forrás )
Druida
Feral Swiftness nem csak a szabadban fog működni. ( forrás )
Egy hosszabb írás a feral druidák szerepéről WOTLK-ban - a végszó az érdekes, miszerint meglehetősen csalódottak lennének, ha nem lenne egy macitanknak helye a high end raidekben main tankként, valamint hogy a cicák bár nem fogják utolérni DPS-ben a rugókat, de azért jobban közelítenek majd hozzájuk mint most. ( forrás )
Warlock
Idézett démonok megkapják mesterük +hit % értékét. ( forrás )
A többi post fő mondanivalója hogy még most tesztelik / nézik a warlockok és démonaik képességeit. Ez érinti a Shadow Bite képességet ( forrás ) és az egyes talent ágak egyensúlyozását ( forrás ), illetve hogy a Molten Core képességet főként demolockoknak tervezték, mivel ők meglehetősen szabadon váltogathatnak a shadow és fire alapú varázslatok között, nem kell annyira specializálódniuk mint a másik két ágnak.( forrás )
Általános
Pár egyéb apróságot is elejtettek, pl. hogy egyáltalán nincsenek még készen a classok, folyamatosan változnak ahogy hangolják őket össze a tervezett encounterekkel és a többi classal ( forrás, forrás ). Külön kiemelik mindezt a warriorok esetében ( forrás ).
Illetve egy újabb hasznos újdonság - beépített quest giver tracker a következő béta buildben! ( forrás )
Tags: Kék, WOTLK
Posted in Hírek | Comments (109)
109 Responses to “Nyugtatólövedék”
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
August 5th, 2008 at 16:04:22
A quest giver tracker mekkora táp már.
August 5th, 2008 at 16:04:48
Hmm csalódott lennék, ha nem lenne hely legalább egy protpalának az end-game raideken.
Ezt minden tankolni képes kaszthoz írhatták volna. Mitől kivétel a druida? ::)
August 5th, 2008 at 16:05:11
én érzem csak úgy, hogy ez most egy arcane shot nerf? ketté lett bontva az arcane shot, helyette jön a tranq is, két cooldown, két global cooldown, hogy dispellezhessek is. Jó, kapok helyette warrior meg rugó lövögetést, de ezt nem érzem annyira erősnek.
De legalább újra előkereshetem a tranq icont a spellbook feneketlen bugyraiból
August 5th, 2008 at 16:05:55
@2 WTB edit:
Main tankként ofkorz….
August 5th, 2008 at 16:13:32
De jó, a moonkin egyik legnagyobb ellenfele eddig is a hunter volt, a petjével ötszörösére növelt majd minden castolást, majd megszakította, közben leszedett minden buffot, barkskint, elszívta a manát, erre leszedi a Frenzyt az EGYETLEN új talentet ami PVP-ben előrébb vitte volna a Moonkint. (igaz a Frenzy hihetetlen szar volt így is, már ez is csak egy ok, hogy miért ne talenteljük ki)
Érdekes egyébként, hogy a classok nincsenek kész folyamatosan változnak, és ezt látom is, minden patchban wall of text méretű mage, warlock, dk, stb. változásokat, de a druida balance ághoz egy darab bejegyzés, módosítás nem jött a béta óta. Az alphában félig meddig még jó is volt félig meddig, ezen nerfeltek egy nagyot a bétára és azóta késznek tekintik. Kérdésekre se az US se az EU oldalon nem reagálnak.
Gondolom a wotlk-ban is újra eljátszák, amit a TBC-ben, hogy véletlenül nincs egy 5-ös instában se epic moonkin drop, véletlenül nincsenek badges itemek, véletlenül elrontják az aréna geart, majd egy év múlva meg néznek ki a fejükből, hogy minek a reklamálás a 3.8-as patchban minden javítva lett.
August 5th, 2008 at 16:16:09
#5 Heh, moonkin lassan átveszi a retpaladin helyét
August 5th, 2008 at 16:18:22
Ha szerinted druidának hű de rossz PvPben akkor elnézést… És csak megjegyzem, nem csak oomkin druida létezik, hogy te abba vagy szerelmes az más kérdés:) WoW egyébként is PVE játék, mindig is az volt, PvP része kb 20-30% az egésznek…
August 5th, 2008 at 16:20:07
#7 e-sport is PvP! Take it seriously!
August 5th, 2008 at 16:21:40
No most jött az igazi válasz a kérdésekre: “A lot of the time it’s 10% actual talent implementation and 90% brainstorming and discussion” magyarán még bármi lehet bárhol.
August 5th, 2008 at 16:24:26
Sámán buff? Fake.
August 5th, 2008 at 16:24:48
Az egyik kommentben olvastam az egyik druiaát, aki azt az ötletet dobta be a levesbe, hogy ha annyira szeretnék a devek, hogy a druida specializálódjon, akkor ne olyan talentjei legyenek, ami mindkét formban ad bónuszt.
Egyébként szerintem ez az ami gusztustalan a feralban, hogy jó melee dps, és jó tank ugyanazzal a talent builddel, akár ugyanabban a gearben kiegészítők, és gemelés cseréjével, mindenféle hátrány nélkül.
Ez kb olyan, mintha kétszer annyi talentpontja lenne, mint egy warriornak.
Nem szeretem a druidákat sem amúgy.
NERF NERF nekik keményen, majd szólok, ha leállhat a nerfbunkó!!! 
(Remélem erre megdobja mindenki a humorérzék mentőt… :D)
August 5th, 2008 at 16:28:56
#11: Fujfuj a priest holy ág healel és (holy)dpsel is egyben! nerfnerf!
August 5th, 2008 at 16:31:23
Amúgy észrevettétek, hogy Roodie egyre többet postol, mióta megszületett a fia?
August 5th, 2008 at 16:33:41
Tranquilizing Shot válltozást nagyon jó de már bc megjelenésével meg kellett volna csinálniuk,de jobb később mint soha+öröm hogy no skill dispellnek vége.
“a Chimera Shot alap sebzését is növelik, plusz nagyobbat üt majd ugye ha Serpent Sting ketyeg az áldozaton. Arcane Shot leváltására szánják.” hmm pve-ben lehet de pvp-ben tuti nem váltja ki.Instant>casted szal stedy-nek lesz byebye ha normálisat fog sebezni a chimera shot.
August 5th, 2008 at 16:38:14
#11 poén véve, de akkorsem egészen logikus amit mondasz:P Mivel a druid dps gearje az kb rugóitem gyűjtemény, amit persze nem sok guild enged meg a druidoknak, mert swp-ben egyszerűen nemelég a dpsük. a BT-s T6ot is max a setbonus miatt éri meg hordani. és mi az hogy “pusztán átgemeléssel meg átenchantolással” <-
te mennyi időnként gemelsz át? raidenként? netán hetente? 200g-s gemekből?
És lehet hogy szerinted kétszerannyi talentpontja van, de akkor sem lehet félig cica, félig medve és 1500as dpst nem tud tolni 30k armor mögül
Max ahhoz lehetne hasonlítani, mintha a warri bármikor áttalentolhatna, ami a druidnál megoldható egy átöltözéssel. Egy fighton belül akkorsem nagyon lehet 2 szerepe. Nemtudom ezen mi van akkora nerfelni való.
August 5th, 2008 at 16:40:15
sámán stoneclaw meg hmm.Blue post utáni második beszólás már elég elgondolkodtató.
Issue with Stoneclaw protecting other totems is that it normally is an earth totem that needs protecting, mainly Earthbind or Tremor.
Szal ezt még csiszolni kéne….
August 5th, 2008 at 16:41:56
/Frenzy
#7 Ennyi erővel elég lenne egy imba jól működő class a játékban a többi meg csak a placeholder szerepét játszaná, és ha reklamálnál, hogy a te classod miért nem olyan jó mint a másik, csak annyit írna a dev vissza, hogy miért nem játszol azzal. A lényeg hogy 4 év után már valamiben jónak is kellene lennie a balance ágnak. Most kb. 50 komoly raidből 1 -ben van balance druida (a realmon 1 biztos van horda oldalon), 2000 rating felett a top 5 sikeres arénabuildben nincs moonkin talentelés. A wotlk-ban két dolog jött be PVP szempontból ami valami előrelépés, az owlkyn frenzy és typhoon. A typhoon eddig elég bénának tűnik, mert nem instant és ezért kikerülhető, az owlkyn frenzy pedig pont a hunter ellen lett volna jó, bár alapból csak 15% esélyel proccol, erre meg instant leszedi, ahogy leszedi a barkskint is, a másik hasonló védelműnket. Gondolom ezzel nincs vége, és némi hunter whine utána a TQ shotra is tesznek damaget, nehogy már nekik olyan lövésük legyen ami csak dispellel - lásd arcane shot - dispeleljen és sebezzen is.
August 5th, 2008 at 16:46:12
Oomkin, meg eleve a druida, elég egyszerűen elkalapálhat egy huntert. A pet ugyanis beast, lehet altatni. Van cica form, még ha oomkin is az ember, jobb ha stealthben kóricál. Gyors cyclon hunterbának, pet tente, aztán lehet szórni a moonfiret a gazdira.
Hunterként (BGken) szívesebben találkozom egy lockkal, mint egy oomkinnal.
A minden enrage dologban benne van egy másik BM hunter I.W.I.N. pet-gazdi pirulása is?
August 5th, 2008 at 16:48:47
Csak halkan megjegyzem, hogy a noobkin a kiegészítőben hatalmas buffot kapott, raidre szinte kötelező lesz vinni. Persze ettől még mehet a sírás, hajrá
August 5th, 2008 at 16:54:29
“Egy hosszabb írás a feral druidák szerepéről WOTLK-ban - a végszó az érdekes, miszerint meglehetősen csalódottak lennének, ha nem lenne egy macitanknak helye a high end raidekben main tankként, valamint hogy a cicák bár nem fogják utolérni DPS-ben a rugókat, de azért jobban közelítenek majd hozzájuk mint most.”
Aki elolvassa a kéket látni fogja, hogy csak markecdumával akarják betömni a druidák arcát. Azt mondja, hogy BC vége felé az lett a helyzet, hogy feraldruida spot csak trashelésre kellett, utána cserélték valami jobb dpsre. Nade majd ezután, hiszen közelebb lesznek dpsben a rugóhoz mint most. Mr kék: a közel annyi nem annyi, vagyis ha 1%-on fog múlni az enrage, akkor cserélik ezután is.
A másik: Mit sírtok, elveszítették az armorotokat, de kaptatok helyette healthstone-t. Hát baz, azzal aztán ki leszünk segítve, hogy lesz HS-ünk, mikor pontosan fele armorunk lesz, mint eddig. Rugó cuccokon kb fele armor van mint feral tank cuccokon, és feral tank cuccok megszünnek. Szerintetek 16K armoros druida mit tudna a jelenlegi high-end contentből tankolni ha tudna healthstonet használni? Kara, de nightbane meg prince inkább ne, mert az fáj. Nevetséges. Az egészben az a fájdalmas, hogy ez az idióta ezt halál komolyan gondolja (vagy legalábbis úgy kommunikálja). Inkább mondta volna azt, hogy kaptok még 3 ikon improvementet, aztán rerrololjatok DK-ra noobok.
August 5th, 2008 at 17:00:27
#17 Btw a moonkinnak még mindig van 70% interrupt resistje wrathcastnál. a semminél jobb. másrészt a frenzy-n én nemláttam belső CD-t, de a tranq shoton van 20sec. annyit meg biztos nem tesznek az oomkin frenzy-re. szóval ígyis lesz legalább dispelezhetetlen (kivéve ha arrajár egy priest :D) 10sec szabad castolás, amikor meg leszedik akkor marad a losolás. Sztem ez így elég fair-nek hangzik. amellett hogy a hunter nem döntheti el mit dispelez, mert gondolom vagy dispel vagy frenzy szedés. ha mondjuk leszed egy thorns-t és marad a többi akkor nagyon jól jártál… De lehet hogy tévedek és valami felett elsiklottam, nincs moonkinom, sry.
August 5th, 2008 at 17:03:23
A játék vége felé a feral druida csak trashelésre kellett? O.o
Mi SWP-n használunk feral druidát. M’urun kettőt is.
August 5th, 2008 at 17:03:42
Hunternél a dispell a tranq shot-ra kerül át ? Annak 20 seces CD-je van.
A shaman stoneclaw totemről meg annyit, hogy ez a totem protecting dolog, nyilván PVP-re lett kitalálva.
A Tremor meg szinte mindig lent van… szal így egyenlőre nem sokat ér.
August 5th, 2008 at 17:04:45
@15
A feral dudu utálat úgy látszik nálam logikai torzulásokhoz vezet.
Nyilván sarkított a dolog, meg nem is értek a druidhoz sokat. Az viszont egy érdekes kérdés, hogy ha én átöltözök a protpalámmal retri gearbe, akkor miért nem tudok elfogadható dps-t tolni vele? Kérek én is olyan talenteket, amik a tank képességeimet is, és a dps-em is javítják.
Meg ugyanilyet a warriknak is, bár nekik még mindig ott van a dual wield, és a stance váltás, szóval nincsenek olyan szar helyzetben, mint protpala társaik.
Ami még feltűnt a linkelt topicban az a következő volt:
“The idea was that you could be a decent tank and a decent melee dps class, so Ferals were something you wanted to bring if you weren’t the kind of guild that swapped different people out for every boss.”
Ezt tartom baromságnak. Nekem valahogy szimpatikusabb volt a pre BC-s koncepció, miszerint egy druida tud mindent, de egyiket sem olyan hú de jól. Oké, tudom, hogy mit jelentett ez akkor. Inkább úgy fogalmazok, hogy a mostani állapotot inkább arra felé mozdítanám, egyfajta arany középútként.
Bocs hogy ilyen elfogult hülye vagyok a ferallal kapcsolatban, egyik régi guildem RL-jének köszönhető.
August 5th, 2008 at 17:06:39
#11 A kérés meghallgatásra talált. A BC-ben a legerősebb macska és legjobb tank talentelés kb. 90%-ban egyezett, addig a wotlk-ban már csak 70% egyezés lesz és ezt le is írják abban a postban:
“The design is for bears to be viable, end-game main tanks. The design is for cats to be viable, end-game melee dps. In both cases you are going to need the right talents, good gear, skill and companions who can back you up”
A terv az, hogy a medve mint end-game MT valódi opció legyen, a macska pedig valódi end-game melee dps legyen. Mindkét esetben szükséges az ezekhez illeszkedő talentelés, gear, skill és társak, akik támogatni tudnak. Egy MT-nek talentelt feral még a legjobb dps gearben is le fog maradni dps szerepben, amíg ugyanilyen gearben jó talentel gondolom hozza a rogue dps-ének 80-90%-át, a maradékot pedig kihozza supportból. A dps-nek talentelt feral pedig inkább OT lesz, mint MT. Egyébként Warriornál is hasonló lesz a design, állítólag mindhárom ág alkalmas lesz valamilyen tankolásra.
August 5th, 2008 at 17:10:26
@20
Előszöris javaslom az andaxint.
Másodszor meg abba is gondolj bele, hogy a kiegben nem lesz crushing.
Vagyis?
(Segítek: Ha hagynák így az egészet, akkor gyakorlatilag a többi tank fix kispados lenne.)
Harmadszor meg annyit mondanék, hogy ha majd live realmre megy a dolog, akkor lehet sírni ezerrel. Bár az asszem elkerülhetetlen dolog.
August 5th, 2008 at 17:13:50
byebye hunter aoe avagy explosive shotnerf incoming:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=8557020342&sid=2000
August 5th, 2008 at 17:14:43
@25
Jah, megint a pala marad alul a dologban. Továbbra is az lesz, hogy veszek 12 retri pontért tank talenteket, a maradékkal meg telepumpálom a prot ágat. Nem sírás, jó lesz a palatank, jobb, mint valaha. Csak kimarad egy kis jóból.
August 5th, 2008 at 17:22:10
@22. Olvasd el, ezt írja.
August 5th, 2008 at 17:28:22
Hmm Flame/Whine szagot érzek!
@25 “Egyébként Warriornál is hasonló lesz a design, állítólag mindhárom ág alkalmas lesz valamilyen tankolásra.”
Az armsról nem tok beszélni rouge-val pvpzek! 
nemhiszem, sőtt eléggé ki van zárva! Jelenleg DPS warriorral toloma játékot, mert nem volt szükség még 1 prot talentre. Namost, a protection ágon van rajta az összes izgi tankolásra alkalmas talent. Ha dps-elni akarsz akkor erről mind le kell mondanod WotLK-ban is, mert 1xÜN nem éri meg pontot rakni rá, úgyis eléggé szűk a keret. Az új Fury talentek must have kategória PVE-ben, és el is viszik a plusz pontjaid nagyobb részét, ez alól talán csak a heroic leap kivétel, ami valószínűleg komoly PVE környezetben a CC-k miatt használhatatlan lesz, maximum a leveling alatt érdemes rá pontot áldozni.
Ezzel szemben legalább kapunk némi skill rota változást, (a tetü WW több mobnál használhatatlan, hiszen arra nem hat a cleave-re igaz CC-s szabály) és használható lesz a slam, ami odafigyelést igényel! Hurrá. (de most komolyan én ennek örülök)
Összefoglalva igen, a Fury alkalmas lesz tankolásra, ha lehúzza a mobot, kb 1mp-ig tankolja is!
August 5th, 2008 at 17:37:27
“Nyilván sarkított a dolog, meg nem is értek a druidhoz sokat. Az viszont egy érdekes kérdés, hogy ha én átöltözök a protpalámmal retri gearbe, akkor miért nem tudok elfogadható dps-t tolni vele? Kérek én is olyan talenteket, amik a tank képességeimet is, és a dps-em is javítják.
Meg ugyanilyet a warriknak is, bár nekik még mindig ott van a dual wield, és a stance váltás, szóval nincsenek olyan szar helyzetben, mint protpala társaik.”
Jó. Én meg kérek olyan maci pukit - mert ugye azt gondolom belátod, hogy 2 csöbör málnalekvár után a maci nagyobbat pukizik mint a pala - ami végtelen sok ellenfelet megtart rajta úgy, hogy lockok tolják őket aoeval. Ja, hogy a maci swipe csak 3 targetre hat, és nem is igazán skálázódik? (kb 1/5 úgy mint bármi más ütés). Emellett tud blockolni, mert hát milyen már az, hogy a mobok el is találnak néha. A prot pala jelenleg is sokkal általánosabb tank mint a druida, ezenkívül undorítóan hatékony aoe tank.
@26. “Előszöris javaslom az andaxint. :P”
Először is javaslom beszélj valakivel, aki tankolt már stockadetól nagyobb instában, aztán szólj bele.
“Másodszor meg abba is gondolj bele, hogy a kiegben nem lesz crushing.
Vagyis?
(Segítek: Ha hagynák így az egészet, akkor gyakorlatilag a többi tank fix kispados lenne.)”
Na, ne segíts, mert a crushing kinek is jó? Na kinek? A druidának. És tudod miért? Mert senki sincs, aki 2 crushingot sorban túlélne, csakis a druida. Van egy boss, aki 2db 1 kezessel nyomul, esetleg whirlwindel? Jaj-jaj, szegény pala, szegény wari hullik mint a légy. A druida meg kapja a crushingokat sorban, és lesz.rja, mert annyi az armorja és a HPja, hogy 2-3 is belefér.
Ha a boss a szokásos “ütök egy nagyot 3 secenként, közben meg castolom rád az atomot), azzal a druida mit tud kezdeni? Semmit. Az ütés vagy bemegy vagy nem, gyakorlatilag mákon múlik, a wari meg eleve kevesebb spell sebzést kap be (esetleg reflektál), az ütések közül meg minden másodikat kiblockol, a maradékot meg rábízza a passzív avoidancera. Ha bemegy hát bemegy: 1 shotolni úgyse 1 shotol, 6 sec alatt meg majd csak kap valami healt.
Ahhoz hogy ezekből a talentekből értelmes maci tank legyen kellene sebzés csökkentés, passzív/aktív, kb 50%-al több mint ami most van. Ez azért fontos, mert a lófing armor miatt ennyivel többet fogunk bekapni a wariknál, plusz nekik van parry, block, meg aktív sebzés csökkentés is. Nincs ezen mit sakkozni: -50% armor, kell helyette +50% más.
Cicában meg hogy normális dps legyen, akkoz kéne egy sinister strike/slice and dice bonyolultságú dps ciklus, nem olyan 78 lépéses és 8 seces debuffok fentlétére ügyelős mint ami most van. Kettőt arrébb kell lépni leesik az összes debuff, aztán 2 ciklus megint arra megy el, hogy mindent felrakjon az ember.
August 5th, 2008 at 17:42:59
#18 Nem nagyon tudok kilépkedni combatból, vanishem nincs, a legtöbb BG-n, vagy arénában nagyrész combat van, szóval a macska dolog egyszer egyszer jöhet, de nekem nem is azzal van gondom, ha én támadom lesből a huntert, mert akkor mit sírok hogy elvert, én kezdtem, megérdemlem. Általában viszont a hunter jön rám és az említett sleep, ami asszem 1,5 sec cast lenne felmegy olyan 6 másodpercre sima autoattack miatt, de addigra már beszakít vagy a pet, vagy a hunter és kezdődik előről. Mig én a szerencsételn petet próbálom elaltatni már valahol 30% HP-n vagyok és mikor végre alszik a pet, a hunter átmegy pirosba és nem értem az egésszel semmit, szóval akkor lenne nagyobb esélyem nyerni, ha nem foglalkozok a pettel, aminek amúgy is egyre több HP-ja, resistance van, szóval olyan pikk pakk meg se lehet ölni.
#19 Igen az alphában nagyon jó supportolós cuccokat kapott a moonkin, stabil helye lett volna raidben, amit a béta kezdetekor, szó nélkül lerontottak. Most mondhatni lesz jó supportja, kb. annyi mint ahogy most is van jó supportja, most is lehetne vinni raidbe moonkint, de mégse visznek. Szóval az a biztos raidspot már nem olyan biztos.
#21 A frenzyn nincs belső CD nem is kell rá, mivel 15%-ban proccol csak, szóval jó esetben 6-7 ütés után aktiválódik, de ilyen alacsony proccnál már bejön az a tréfás dolog, hogy nem is nagyon akaródzik neki aktiválódni. Hidd el mire bejönne egy második frenzy már rég nem lesz CD-n a TQ shot. Egyébként a frenzy nem csodaszer, nem olyan mint a piros hunter, csak az autoattackos megszakítás ellen ad immunitást és csak balance spellere, már csak azért is mert csak moonkin formban működik. Szóval mehet bármilyen stun, vagy spec megszakítás frenzy ide vagy oda. Ezért se értem, minek erre a sz@rra 3 pont, a TQ shot már csak hab a tortán.
#24 A régi koncepcióval az a baj, hogy 25 fősre csökkentett raidben, ha egy class már eleve úgy áll az alapvonalra, hogy én tudok mindent, de semmit se hű de jól, akkor már nem fér be a raidbe. Specializálódni kell. Úgy gondolom, éppen azért is akarnak minden tank classt megerősíteni a gyenge pontjaikon, hogy ne kelljen egy instában váltott tankokkal menni muszájból. Nem lesz crushing, a prot pala jobb lesz single target ellen, a warrior jobb lesz multitarget tankolásra, a medve tank kicsivel jobb lesz mind a kettőben, a DK is jobb tank lesz, mint a BC-ben.
Szóval minden tanknál a gyenge pontok orvosolva lesznek, ha egyik klánnak feral MT jut, azzal tankolja végig Northrendet, ha pala, akkor azzal, ha warrior, vagy dk akkor azzal. (bár a DK MT szerepe még nincs megerősítve asszem)
August 5th, 2008 at 17:48:12
Fölösleges sirni, wotlkban mindenkinek két talentfaja lehet…
August 5th, 2008 at 17:54:13
#30 azt mondták hogy az aggrója lesz hasonló a protwarriéhoz, a túlélése nem -> voilá offtank. nem azt mondták hogy jut a prot talentekre hanem megoldják fury talenttel. Pl shield slam trainable, stb.
Most ami felé tendálnak a hybrid dps classok az tetszik, mert majdnem mind adni fog valamilyen eltérő supportot és így mindből kell 1, de semmiképp se több. A balance is nagyon erre felé megy, jól is van az. A cicadruidnak rengeteg dps buffot adnak, de még mindig csak ugyanannyit supportol, mint egy macitank, meglátjuk mennyire éri meg. De hogy az mért fáj, hogy át tud menni offtankolni medvébe teljes gearváltással, és ‘viable tank’, azt nemértem. Lich kingtől úgyis mindenkinek két talentje lesz, tehát a protpala is átöltözhet retribe, rácsaphat az ‘I WANNA PWN’ gombra, és rögtön mehet osztani a crusader strike-ot. Druid meg választhat, hogy lesz egy nagyoncica meg egy nagyonmaci talentje, vagy lesz egy ilyen feles feral talentje, és a másikat megtartja restora. És akkor 1-2 tank/dps talentet ki is kell hagynia. *értetlenkedő fej*
#24 olvasd el még1szer az általad linkelt 3 sort. Az egy dolog, hogy baromság, mert eddig sem csere-ember volt a druid, de BC előtt sem volt az, és sztem ezután sem lesz.
“miszerint egy druida tud mindent, de egyiket sem olyan hú de jól.” igen, igazad van, csak a sámán meg a pala tudjon durván healelni resto/holy talenten, durván dpselni dps talenten… A druid meg használhatatlan legyen end-game-re, mert end-gameben nincs olyan hogy mindenhez csak kicsit értesz
August 5th, 2008 at 17:54:58
Én úgy látom, hogy még mindig megvan az
-improved moonkin form
-improved faerie fire
-earth and moon
Na és persze, a moonkin forma aurája már raidwise. Nem értem, hogy hol lenne ez vérbenerfelve, (pve szempontból természetesen) én fix raid spotot jósolok neki, már csak azért is, mert dps-ben is magasan lesz.
August 5th, 2008 at 17:57:03
@31
Képzeld tankoltam már Stockade-nál nagyobb instákban, barátom. Kalecgosnál ugrottam ki a mókuskeréből. Az már azért nem egy olyan húde gyökér bossfight.
De ha már itt tartunk, akkor ennek a crushing dolognak sürgősen nézz utána… Ugyanis senkinek sem kell 2 crushingot túlélnie. Jó warrinál kijöhet szarul a lépés, de protpala nagyon nagyon nehezen kap crushingot - gyakorlatilag crushing immunis tank. Ha megnézed a mostani encountereket, az összes kimondottan macitankra tervezett boss olyan, hogy nem üt crushingot, csak simán nagyokat.
Kezd leesni, hogy a kiegben hasonló bossok lesznek? Vagyis hogy nem ütnek crushingot?
Akkor ittt jön majd az, hogy a kieső armort a hp pool fogja majd meg.
Képzeld el akkor mégegyszer, de a crushing blow áttanulmányozása után, hogy mi lenne, ha maradna minden a mostani állapotában, csak kivennék a crushingot a játékból.
Az összes warri, meg pala mehetne a sunyiba.
Nyilván ez szimpatikus lehet egyeseknek, de azért attól még nonszensz lenne.
Nem mellesleg ennek az egésznek az a koncepciója, hogy a warrior blokkol kettőt, utána esetleg kaphat crushing formájában egy kis dmg spike-ot. Protpala nem kap crushingot, ergo egyenletesebben kapja a sebzést, viszont kevés túlélő skillje van (SW, LS, hasonlók). Macitanknak meg kapja a crushingot (PPM, tehát ő nem ötösével kapja majd…), de letojja nagyívben, mert úgy van megcsinálva, hogy az armorja, és a HP-ja felszívja a crushingokat, a sima ütések meg kb úgy hatnak rá, mintha blokkolna belőle valamennyit.
Szóval ezért fogják TALÁN csökkenteni az armorját a szegény duduknak. Mert nem lesz crushing blow…
Az aoe tankolásról meg csak annyit, hogy húdekurvanagy szükség van rá. Oké, heroikokban nagyon jól jön, meg kisinstákban. Meg ugye ott van Hyjal 4 trash hulláma. És utána? Elvétve van rá szükség.
Amúgymeg kiváló, és felemelő érzés a legjobb trashtanknak lenni. Próbáld ki egyszer.
August 5th, 2008 at 18:06:10
#37 Lol. igen, a crushingos részben egyetértek, crushingos bossokat nemszívesen tankoltatnak druiddal, igazuk van, de… nemkell palatank? thrashtank? Felmyst és m’uru egy az egyben esélytelen nélkülük. 2 swp fight a 6ból. hány olyan fight van ami nem megy le warritank nélkül swpben? KJhez még nem volt szerencsém, de tudtommal oda sem must-have, az utolsó Illidan amire emlékszem a shear miatt és m’uru sentineljére még ajánlott. aztán ennyi. és swp előtt meg a 2 T6 insta közül az egyikben iszonyatos előny, hozzátéve hogy hyjalban nem is a bossok megerőltetőek, pusztán a thrash. Szegény protpala, tök fölösleges a gameben. qq
August 5th, 2008 at 18:11:13
Jah és az az összes bossfight amin nincs curshing az -> Azgalor, Supremus, Mother Shazrah, Brutallus. és… hm, ennyi? hány fight van bt-hyjal-swp? 9+5+6-> 20. Minden fight druidra van optimalizálva.
August 5th, 2008 at 18:11:34
(felmyst kimaradt)
August 5th, 2008 at 18:15:53
#36 A moonkin és leader of the pack aura csak partyra hat, a faaura hat az egész raidre. Mondjuk ez az alphában is így volt. Az improved moonkin formot nerfelték, mert a régi tooltippel gyakorlatilag végig fennt volt a bónusz 20% haste egy átlag crittelős classnál, most már legjobb esetben is csak 30 secenként 8 másodpercre. Gyakorlatilag crittelős classnál ez átlag 5% haste. Ha raidszintű lenne a moonkin aura máris jobb lenne és nem OP, mert a totem of wrath legalább ilyen erős és raidszintű.
Ez a kevesebb armorja lesz a feralnak info honnan származik? Tud valaki linket?
August 5th, 2008 at 18:21:06
@38
Egyáltalán nem mondom, hogy felesleges. Csak azt, hogy a trash tankolás nem minden. Egészen a T6 instákig nem volt olyan ahol must have lenne a paladin tank. Nightbane, meg Morogrim volt az ahol jól jött egy, de nélküle is ment. Hyjal meg szintén megcsinálható protpala nélkül (pláne most, hogy szarránerfelték a trasht). Nálunk a szerveren az egyik guild pl két feral duduval tolta a trasht.
Most majd kapunk shield wall szerűséget, meg végre lehet majd eldobálnia caster fegyvereket, amin 0 tank stat van, max stamina. Szóval egyáltalán nem sír a szám.
Az meg hogy Felmyst, meg M’uru esélytelen palatank nélkül… hááát. Hogy is fogalmazzak… túl sok guildet nem fenyeget az a veszély. Örülök neki, hogy végre lett olyan bossfight amin need a palatank. Kár hogy eddig kellett rá várni. Mert ahogy Jutsut nézem a guildek 1,4%-a jár Felmystnél, és 0,4%-a jár Murunál.
Szóval nem tartom olyan létfontosságú dolognak az aoe tankolást. Pláne hogy én is úgy kezdtem tankolni, hogy nem létezett t4 alatt normális platank gear (nem volt badge vendor, és a heroikok sem voltak még megnerfelve). Vagyis szinte full warri itemekben kellett tankolnom SoR helyett SoBbal. Kb úgy működött, mint a warrior tankolás. 15 spelluppal a consecration kb annyit ért, mint egy TC.

Tény, hogy nagyon raj 40-45 perc alatt végigsuhanni egy HC shatered hallson, de sok vizet nem zavar, ha már elhagytad Hyjalt, és még nem jársz felmystnél.
August 5th, 2008 at 18:22:12
Eloszor is:
“ne lehessen oneshotolni a totemeket, ha a Stoneclaw le van rakva”
Ezaz. Imba. A problema kettos.
1, ha nem lehet oneshotolni akkor ket utesbol veri le a rugo/shamy/stb autoattackkal
2, ha nem lehet oneshotolni a 2h fegyveres classok 3,5 secet veszitenek legalabb es vagy 1000-1500 dmg-et totemenkent (kiveve az eddig alkalmazott alacsonyabb sebzesu speceke, pl judgement palanal - 8 sec CD, hamstring warrinal, autattack rugonal, wand/instant loves rangednel…) szar ez nekunk palaknak, egyre jobban erik, hogy hagyjam ott a palat (hozzateve, hogy a retriagat tuti nerfelik)
“a cicák bár nem fogják utolérni DPS-ben a rugókat, de azért jobban közelítenek majd hozzájuk mint most”
Miert nem egy masik hibridhez fognak alulrol kozeliteni? Osztom Sorsporoly nezopontjat miszerint eleg durva dolog egy talenttel tankolni es DPSelni is. Ez kb olyan, mintha a retri es a prot agat osszeolvasztanak…
August 5th, 2008 at 18:23:19
nemtudok linket de annyiról van szó, hogy azt akarják, hogy kevesebb armor legyen a játékban, tehát a druid rugócuccokban fog tankolni. Amiken most is nagyjából feleannyi armor van, mint a feral cuccokon. De remélem, hogy azért hangolnak ennyit az itemizáción, hogy a rugócuccokon legalább a mostani arányokhoz képest másféleszerennyi armor lesz. Abban úgy ki tudnék egyezni.
Egyébként nem úgy volt, hogy minden ilyen aura raid-wide lesz? Én csak reménykedni tudok.
August 5th, 2008 at 18:23:54
#41 a retripala hasonlo cipoben jar:)
A warri cucc nem jo mert szeteg a manam, palacucc meg ritka (a T-ken kivul nincs is retripala cucc… mondjuk aszondjak nem is kell, eleg a T-s 5-os szett)
August 5th, 2008 at 18:36:32
“Miert nem egy masik hibridhez fognak alulrol kozeliteni?” Te úgylátom akkor lennél a legboldogabb, ha a cicadruid healelné is a bosst az ütéseivel. És értsétek már meg, hogy mindenkinek két talentje lesz és KÜLÖNBÖZNI fog a cat és bear talent. de minek is magyarázok egy retripalának :P:P:P
August 5th, 2008 at 18:44:03
De, úgy volt. A legtöbb aura, illetve totem raid szintű lesz.
August 5th, 2008 at 18:56:57
@45
Nem, vagy nem jól látod a problémát.
Ott van a feral druid gyakorlatilag négy szerep betöltésére (caster, healer, melee, tank), amiből legalább három raid képes. Ezzel szemben ott van pl a paladin, ahol három szerep betöltése lehetséges (healer, tank, melee), amiből perpillanat kettő raid képes, a harmadik meg közröhely tárgya. Ennyi.
Nem arról van szó, hogy dögöljön meg a szomszéd tehene is.
Ez az én egyik olvasatom.
A másik pedig az, hogy miért különbözik a feral ág az összes többi talentágtól (DK-ról korai lenne még beszélni szerintem, de nála ugye a három talentfa ugyanaz, csak másképpen egy kicsit, mert melee tank az összes)? Szóval veszel egy retripalát, akit max kiröhögnek raiden, pedig ugye beletolt x talentpontot és csak azt tudja csinálni szegény, mert healernek szar, meg tanknak is. A feral cica meg használható dps és tank is egyben.
Szerintem úgy ahogy van ökörség volt ez a cica dolog. Az alap pre bc koncepcióba illett, de a BC-vel kicsit sok lett a jóból. Simán meg lehetett volna hagyni a cicát csak farm/solo képességnak, és a feral ágat egy az egyben a macira fókuszálni.
August 5th, 2008 at 18:58:39
lehetne következő szavazás arról, hogy ki a blog legnagyobb qq-zója…
akinek nem tetszik az amit a blizzard kitalál, mennyen hello kitty onlineozni, nem kötelező a wow.
August 5th, 2008 at 19:20:51
#47 cukrozd már meg azt a citromot.. ugyanúgy 2 talent raidképes druidnálés nem legalább 3, mert moonkin az ilyen 100ból egy és tényleg nemnagyon fér el swp raideken (tudom, vannak kivételek, de akkor sem optimális) cica dps-t meg keresve alig talál az ember, mert nem scale-lődik. 2-2, miről beszélünk? Most én is példálozhatnék, hogy van shockadin és arénában vagy farmolásnál mekkora durva, de nemfogok, mert raiden semmit nem ér. Annyi van, hogy másoknak, jelen esetben neked az fáj, hogy a druid áttalentelés nélkül tud thrashen dmgelni, mert máshol nem. hát rohadjon meg. majd vki belinkeli az 1500dps-es protwarri-fury gearben videót, ha ilyen válasz neked nemelég…
August 5th, 2008 at 19:22:14
(ott Xedik prot talent ad str-re 5%ot, úúdeimba, nerf warrior. hagyjukmár)
August 5th, 2008 at 19:34:52
#49:
48as kollega protpala és már felmystet is ölt (hurrá 1.4% tagja vagyok), és kurvára nem sajnálja, hogy nem tud dpselni is tankolás mellett (bár felmysten 1800dps-t tolok, aoe hurrá). Alapvető hülyeségeken megy a qq, pedig már 10* lett itt is hirezve a dual talentolás, ergo te is tudsz majd tankolni vagy dpselni(vagy healelni ha azt választod). Feraldruid az feraldruid, Protpala az protpala, teljesen két különböző class, egyik arra jo másik másra. Érdemi vita meg általában arról szól, hogy normális érveket felsorakoztatsz, de egyet sem láttam még miért kéne a palának top mt-nek lennie, vagy miért kéne egy protpalának tudnia durva dmg-t kiosztani.
August 5th, 2008 at 19:50:03
@36. Na elmondom mégegyszer, mint a gyogyóban. A druidát nem érdekli a crushing. Még a dupla crushing se érdekli. Méghozzá azért nem, mert van annyi HPja, hogy azt túlélje. Ami a druidát zavarja az a spelles sebzés, meg az, hogy alapvetően több sebzést kap be minden tanknál, meg az, hogy 0, azaz 0 aktív sebzés csökkentő spellje van.
Most ezzel szemben mi fog változni? Lecsökken az armorja kb felére (lásd rugó cuccok vs zöld armoros leatherek). Ez mit fog jelenteni? A jelenlegi 75% fizikai sebzés csökkentés helyett lesz 50%. Ez mit jelent? Pontosan 2x annyi heal fog bele kelleni, mint eddig. Eddig is több kellett mint 1 prot wariba vagy palába, de most a többnek a duplája fog kelleni. Kezd derengeni, hogy innen kezdve miért k.rvára mindegy, hogy sima nagy ütés, crushing, cleave, vagy akármi más sebez?
“Képzeld tankoltam már Stockade-nál nagyobb instákban, barátom. Kalecgosnál ugrottam ki a mókuskeréből. Az már azért nem egy olyan húde gyökér bossfight.
…
Akkor ittt jön majd az, hogy a kieső armort a hp pool fogja majd meg.”
Nos ezek után csak azt tudom mondani, hogy a guildednek át kéne gondolnia, hogy egy hozzáértő tankot alkalmazzon. Aki azt mondja, hogy a kieső armort majd a hp pool pótolja, az szimplán nem fogja fel, hogy a bejövő sebzést ki is kell healelni. Ha eddig kellett 2 healer a tankra, most kelleni fog 4, ami 2 dps kiesés, tovább meg már nem ragozom, mert a te szinteden ebbe is reménytelenül bele fogsz bonyolódni.
August 5th, 2008 at 20:13:14
Ezt a balfaszságot már komolyan mondom menjetek sírni az ovodába….
Nem szoktam trágár lenni, de ez irritáló…
Druida tud tankolni? tud, ennyi… Az, hogy hogyan az lényegtelen jelen esetben… Ha akar tankolni tud és jó a healer. A blizznek ennyi elég.
A többi class-nak is megvan a saját feladata… eltérő tankolási/dps/support képességekkel összehasonlíthatatlan egyik a másikkal szóval befejezhetitek a sírást..
És mivel ez nem a végleges, csupán BÉTA ezért rohadtul nincs értelme vitázni az egészen.
August 5th, 2008 at 20:19:15
juj annyira örülök h buffolják a hunter, ez már igazán kellett neki. a camouflage még nem volt elég imo mert ugye stealth az kell. mostmár tényleg imba lett ez a kaszt ty blizz gj
August 5th, 2008 at 20:38:53
#54 camo nem lesz, kivették
ha lenne bármi fogalmad a kasztról nem mondanál ilyen sületlenségeket
August 5th, 2008 at 20:39:49
Esküszöm a legtöbb embernek valami ilyesmit kellene adni:
‘Your QQ generate 60% more whines!’
Tök jó hogy egyesek úgy beszélnek, mintha ők készítenék el a kieget, és benne az új bossokat, classokat.
Még semmit nem lehet biztosan tudni, egyik class sincs kész - ahogyan ezt ki is emelték -, tehát nem értem miért kell ennyire nyavajogni.
#52 A te guildednek pedig lehet el kellene gondolkodni azon, hogy cumit adjon a pici kis szádba, mert rajtad kívü még egyetlen druidával játszó játékost sem hallottam úgy nyafogni, mint téged.
August 5th, 2008 at 20:40:09
hát azért pl. a mana tide-nak se árt a védelem, szóval nem hagnzik teljesen haszontalannak
August 5th, 2008 at 21:05:45
@56. Te egy kötekedő kis geci vagy, így nem foglalkozom veled.
August 5th, 2008 at 21:10:55
Hát nem tudom ezt a több heal dolgot. Szerintem nem olyan vészes a dolog. Majd meg lehet nézni mennyi overheal lesz egy warrin/palán/dkn(?), illetve mennyi egy dudun.
Ennyi.
Amúgy felőlem 25 milló csillió feladatra is alkalmas lehet egy druida, akkor se játszanék vele. Mondjuk kemény raidelni sem fogok már, de azt biztosra veszem, hogy nem nagyon fog kelleni majd a dual talent.
Amúgy ha meg arról szól a fáma, hogy jaj, hiányzik az armor, 2x annyit kell healelni majd dudura, akkor mi a szösz az, hogy a dudut nem érdekli a crushing? Nah mindegy, én kiszálltam, ha hülyének néztek, ha nem.
August 5th, 2008 at 21:28:25
Nyugtatólövedéket ennek a ket idiotanak!
August 5th, 2008 at 21:54:29
60 osztom a véleményt
59 a dual talent, ha valóban lesz ilyen formában.. Nem kizárólag pve-ben lehet hasznos, kivalóan lehet majd alkalmazni pl arénában is az eltérő setupok miatt vagy akár bg-n vagy a combat zone-ban
August 5th, 2008 at 21:56:11
Szinte biztos vagyok benne hogy aréna meccs elkezdése után nem lehet majd talentet váltani. De legalábbis borzasztó logikátlan lenne.
August 5th, 2008 at 21:57:45
pnézzünk egy lock-ot mondjuk, ha kellően ütős lesz metamorph-ban a shadowbolt volley, meg a leap, bar rovid ideig (45 sec) leszel átváltozva bgken a nagy tömegkeben pl AV-n hihetetlen pusztitas tudsz véghezvinni defensenél, amikor meg támadni nidulsz egyszerűen átváltasz affli talentra
arénánál ha a chaos bolt átüti bubit akkor affli/destro talent váltogatás lehet jó ötlet 1-1 meccs előtt
August 5th, 2008 at 21:58:01
wtb edit gomb *nézzük
August 5th, 2008 at 22:00:38
62 utána valóban nem, de ha egy nap többször összefutsz egy párossal, akkor már tudsz rá igy is készülni
August 5th, 2008 at 22:20:34
Eléggé lutrinak hangzik, de magas ratingen, ahol nagyjából ugyanazok a csapatok jönnek.. végülis lehet benne ráció.
August 5th, 2008 at 22:48:14
Még nem biztos semmi, melyik class milyen tank, healer, dps, caster lesz, csomó változás várható. És ha valakinek nem tetszik a mostani classa /druid tank, pala dps stbstb/ még van 2-3 hónapja minimum rerollolni, bőven feltolható 70 re, cuccok megmajd esnek kiegben 70 fölé:)
Akinek nem tetszik ami várhatoan jön, ami most van és nem hajlando rerollolni sem hát az pech, nem kötelező a WOW mint már korábban is írták.
August 5th, 2008 at 23:07:48
Nem tudom miért ez a vinnyogás a moonkinektől meg a kis szerelmeiktől, minden class kap 2 talentet a wotlk-ban, a druidáknak a feral meg a resto lesz ez a 2.
Ahelyett hogy örülnétek hogy végre majd a többi ágba is jut majd elég pont nem kell a balanceból kispórolni valamit miattuk.
Az meg hogy most rossz lenne a moonkin helyzet raideken vagy arenaban?
-A szerveremen mindig is volt egy moonkin az egyik legjobban progresselő magyar guildben. (Bár mostanában nem beszéltem vele.)
-s4 elején migrált ide egy full vengeful moonkin is, valahogy ő is összeszedte a cuccait szóval nem lehet olyan vészes. (2 hete láttam talán hogy 1800 körül voltak a teamjei.)
ui.: A pala aurák is raidre hatnak majd szóval minden valószínűség szerint a druidák összes aurája is így fog hatni, az Eclipse és az Earth n Moon talentek meg teljesen jók raidre. Arenaban meg könnyen eljöhet a Swiftmendes restokinek vagy a Nature’s Swiftness-es lövöldöző moonkinek ideje szóval ismét semmi gond…
üdv, Pihe@Ragnaros
August 5th, 2008 at 23:22:32
68 -s4 elején migrált ide egy full vengeful moonkin is, valahogy ő is összeszedte a cuccait szóval nem lehet olyan vészes. (2 hete láttam talán hogy 1800 körül voltak a teamjei.)
Ezt véglis szinte bármilyen felállásban meg tudod csinálni, ha komolyan arenázol, csak ki kell seggelni + érteni kell a classodhoz
Hozzáteszem a flamelés előtt a szinte szó szerepét.
August 6th, 2008 at 00:33:19
@69 “csak ki kell seggelni + érteni kell a classodhoz” Ezen kívül kell még valami arenahoz? Gear talán, de hát ki várhatja hogy tescokin-ek legyenek mostanában 2k felett, mikor még a top csapatok is csak most szedik ki a weapon-shoulder vonalat? Ez még az annyira erősnek tartott restonak se egyszerű menet.
August 6th, 2008 at 01:29:43
#58 Jó hogy Te eldöntöd hogy egy kis geci vagyok, bár kíváncsi lennék ezt mire alapozod… jah, megvan.
Gondolom arra, hogy vettem a bátorságot és kimondtam, hogy megint csak a sírás-rívás megy. Többek között tőled is azt hallani ebben a posztban, hogy ‘jaj már megint milyen szar’, ‘ez szarabb mint az’, és természetesen ‘te nekem nem mondod meg hogy mi van, mert én úgyis jobban tudom’.
Nem mellesleg még hozzátenném, hogy ha Te csak ilyen hangnemben tudsz reagálni valamire, akkor talán mássz vissza a barlangodba, és ne is gyere elő, amíg nem léptél egy lépcsőfokot az evolúciós létrán.
Köszönöm
August 6th, 2008 at 06:42:01
#-A szerveremen mindig is volt egy moonkin az egyik legjobban progresselő magyar guildben. (Bár mostanában nem beszéltem vele.)
-s4 elején migrált ide egy full vengeful moonkin is, valahogy ő is összeszedte a cuccait szóval nem lehet olyan vészes. (2 hete láttam talán hogy 1800 körül voltak a teamjei.) ”
Ez gyakorlatilag lefedi a a fehér holló, moby dick vagy nessy gyakori felbukkanását. Láttam valakit aki hallot már olyat hogy raidel, arénázik egy moonkin. Ez lenne a jó arány?
Az arénás példa több sebből vérzik, hiszen grindelésből, wintradingel is szerezhette, sőt lehet hogy épp restó, vagy restokin talentel. Ebben nem arra akarok utalni, hogy lehetetlen moonkinnel jól szerepelni arénában, hanem arra, hogy sokkal-sokkal nehezebb mint egy másik classnak. Keress nyugodtan az arénastatisztika oldalakon, látni fogod az arányokat.
August 6th, 2008 at 07:42:18
NEkem csak annyi lenne a kérdésem itt a sok sirással kapcsolatban, hogy itt irjátok, hogy 2 talentezése lesz egy-egy karakternek. Na ezt honnan a bubánatbol vettétek, vagy az a mondat, hogy “megnézzük mit tehetünk az ügy érdekében” (kb ilyesmit mondott Blizzes csoka) az nektek azt jelenti, hogy már 100% hogy lesz ilyen? Emlékezzünk csak mikorra igérték a guildbankot, és mikorra lett meg…
Azonkivül meg még ha lesz is druida armor nerf, 2 talentkiosztás, szines-szagos wc papir… a lvl 80as instákrol sem lehet még tudni szinte semmit, a RAID részröl meg kb még annyit sem.
De csak nyugodtan “anyázzatok”, sirjatok, én legalább jot röhögök.
August 6th, 2008 at 07:46:55
@72 Keresgess te ha neked jól esik!
De ha már ott vagy gondolkozz el rajta hogyha egy van valakinek egy adott karaktere aminek van egy arena-ra nagyon jó talent ága, akkor minek erőltetne egy kevésbé jó talent ágat? Főleg ha a restot választod vagy a restokint akkor még a taktikát is szinte a szádba rágják WCM-en…
Ebből a szempontból nézve pedig a különböző statisztika oldalak messze nem lesznek még a közelébe sem annak hogy az adott spec mennyire arena-viable, mert ez csak azt mutatja hány ember választotta ezt vagy azt a spec-et nem azt hogy mennyi tudna magas ratingen lenni ha rászánná a kellő időt és lenne megfelelő partnere.
A raidről meg csak annyit hogy a wotlk-ban jelentősen fog javulni az arány szerintem ha majd egész raidre hat az aura-ja (és ahogy elnézem még manából se fog úgy kifogyni mint most), hozzátéve hogy az igazán top guildeket kivéve most is előfordulnak PVEben moonkinek nem is kis számban és mégse hallani állandó whineolást a többségtől.
August 6th, 2008 at 07:48:30
@74 Kár hogy nem lehet javítani a postot, ilyen kora reggel nem megy az írás.
August 6th, 2008 at 08:14:57
Hát nem tudom,de mi aktívan viszünk moonkin-t swp raidre,elsősorban support miatt.Improved fearie fire 3% hit a meelenek,moonkin aura 5% crit a castereknek,valamint insect swarm -2% hit a bossnak.Mindamellett kitolja az 1500-1600-s dps-t.A mi monkinunknak nincsenek mana gondjai,az innervate-t mindig healerre rakja,nem magára,szal ezt nem igazán értem.Nem fog soha egy warlock szintű dps-t tolni,meg egy Brutallus fighton dmg első lenni,nem is ezért van ott,de szerintem elfér a raidben.
Retri palát úgyszintén viszünk az ilyen fightokra főleg,és egyáltalán nem kell neki szégyenkeznie azzal amit kitol.Amellett meg rengeteg + a raidnek.
Feral druiddal játszok,és tankoltam már crushingos bossokat is nem egyet.Egy Teron kb 9k-s crushingokat üt egy feral tankra,ami igazából nem túl megviselő.Az meg,hogy ugyanazon a talenten dps-lek meg tankolok,az meg így van jelenleg,majd változik wotlk-ben,de nem maciban dps-lek,még ha átöltözök is,hanem cica formban,amiben meg nem tudok tankolni.Ha valakinek fáj,hogy olyan a druida amilyen az rerollojon,és akkor ő is tud egy talenton dps-lni,tankolni.
August 6th, 2008 at 08:53:14
A feral druid ellenesseg kettos:
- minden tanknak erosen be kell aldozni az egyedul ervenyesulest, a gyors haladast, farmolast azert, hogy tank lehessen kiveve a druidnak, mert atmegy cicaba es hello.
- a talentek azert vannak, hogy specializalodj EGY feladatra. A tobbi szarabbul fog menni. Ezzel ellentetben a feral druidot fel akarja hozni a blizz… nem a tobbi hibridhez kozeli szintre dpsben (amellett, hogy tankolni is tud mellette) hanem a topdps rugohoz kozelebbi szintre. Namost egy kicsit igazsagtalan a dolog szerintem. En legalabb elkulonitenem a ket agat. 11. talent a reston kellene a macitanknak, 11. pont balanceban meg kellene a cicadpsnek. Igy talentelnie kellene…
2 talent.
Most komolyan azt gondoljatok, hogy egy klikkel lehet majd a ket talent kozott barhol valtani?
Szerintem csak ingyert lehet majd talentelni a ket talentfa kozott… ennyi. (Ez is nagy elony… 1pvp es 1 pve talentfa…)
August 6th, 2008 at 09:07:05
Ez a “nyugtató lövedék” bossokra is hat?
August 6th, 2008 at 09:28:34
Moonkinnal játszom. Mert szép nagyseggű bagoly.:)
De az röhely, hogy kevés a tényleg neki való cucc.
Jó, cloth az még van, de én nem hordom. Ha már lehet leathert. Akkor a tank is hordjon mailt.
Az nem válasz, hogy legyél feral, resto.
Ha a Blizz létrehozott valamit, akkor viselje gondját.
Beférek BT, MH rédre, de nem egetverő a dps.
Csak azt szeretném a WotLK-től, hogy legyen picit játszhatóbb a karakter. nem vágyom első dps helyre, de ez igy nem elég. Semmi védelem spell ellen, vagy melee ellen is kevés. Csak a leather cucc meg a + armor. DE ha clothba kell idétlenkedni, akkor rég megette a fene az egészet. És ha olyan lesz az itemizáció, mint a BC ben, hogy az utolsó nagy pachben lesz némi moonkinnak való cucc… hát… akkor elesik egy előfizetőtől a blizz.
August 6th, 2008 at 09:38:41
#78 Igen, sőt van is pár bossfight amin erősen ajánlott, pl BWL-es valamelyik sárkány (talán ebonroc? nememlékszem már), de ZAban is előfordul.
#77 Nem egészen így, hogy cica 11 balance, maci 11 resto, de vmi hasonló megoldással lesz külön választva WoTLKban. Nem fog ugyanis kiférni minden, mindkét szerepre. És az, hogy az ember feláldozza a farmolási képességét raidért, sztem a legkevesebb. Van daily, van szakma, van AHhuszárkodás, van altkari.
#76 Az a reakció, hogy ha valami fáj, akkor rerollolj, mért ilyen logikus? Mért nem lehet szóvátenni, ha valami nemtetszik. Többször történt már olyan, hogy a készítők észrevették, hogy itt valami nemjó, pont a visszajelzések miatt. Ha normális formában adja elő sztem az illető az nem qq, a szó szoros értelmében. a “Oomkin sux, lelőtt egy hunter. Háttal! Pet nélkül is!” ez sírás.
#71 Te meg semmilyen normális indokot nem állítottál szembe Wildfire-rel, csak kijelentetted, hogy itt mindenki sír, és mekkora egy f*sz. gg, míg Wildfire legalább gondolatmenetet vezetett végig. Ezután necsodálkozz, ha nem vesz komolyan.
És mindenkinek aki azzal jön hogy “MÉG SEMMI NEM BIZTOS” -> Nem, tényleg nem az. De amíg csak hírek vannak és semmi nem biztos addig mindenki kussoljon és reménykedjen? És majd ha kijön élesben akkor menjen a fórumra, hogy mértnem javították bétában? Igen, az sokkal jobb. Sztem azért van a kommentelés, hogy az emberek hangosan végiggondolhassák, hogy ez így mért jó, vagy mért nemjó. Ezek után azzal reagálni, hogy még semmi nem biztos… Hát hogy is mondjam. Igaz, de a lényeghez nem sokat tesz hozzá.
August 6th, 2008 at 09:41:02
#79
Retripalakent hasonlo cipoben jarok. Nem hordhatok warri cuccokat, mert nem lesz manam… retripala cucc meg nincs. Csak a T-k. Szal neked meg talan jobb is a helyzeted:)
August 6th, 2008 at 09:43:58
#79 Raidre mért nem mind1 milyen armorban vagy de télleg? Egyedül a tanknak számít, mindenki más olyan clothot visel amilyet szeretne, mert egy átlagos fightban nem kap armor alapján számolt sebzést. A többivel nagyjából egyetértek. És kapni fog mind2 ellen védelmet, bár caster ellen még mindig kevesebbet -> Typhoon, ami hamár knockback akkor persze szakít is, de a cast time miatt, macerás vele spellt szakítani. Melee ellen meg ott lesz, hogy a thorns is dazedel, a fák is dazedelnek, és ebből még a formváltás se szedi ki a támadót. És ez így elég használhatónak tűnik. Attól eltekintve, hogy intercept, shadowstep, shaman ‘magáhozrántás’, stb még így is utolér, de neked még mindig könnyebb utána meglépni.
August 6th, 2008 at 09:44:20
“És az, hogy az ember feláldozza a farmolási képességét raidért, sztem a legkevesebb. Van daily, van szakma, van AHhuszárkodás, van altkari.”
Az a baj, hogy nincs ertekelve, mert amig mas tenyleg aldozatot hoz (protwarri, pala, holypala, holypriest, restodruid,restoshamy) addig van akinek eleg keveset kell bealdozni, ergo a famkepesseg megmarad. A napiquesteles sem mindenhol olyan egyszeru… szar dps, tobb ido, tobb esely, hogy betalal az ellenseges frakcio “vicces” kedvu, unatkozo, rohadtgoreny jatekosa. AH huszarkodas amit lehetne csinalni, de az altkari nem jatszik, mert ugye azert az alt kevesbe cuccolt, mint a main…
August 6th, 2008 at 09:45:42
#83 egy kevésbé cuccolt kékgeares affli lockal is lehet gyorsabban farmolni, mint egy epic-tank druiddal
August 6th, 2008 at 09:48:37
Thorshun, te nagyon el vagy tévedve, és még egy adag irigység is van benned úgy érzem.
A feralt tankként viszik raidelni ált., és nem a dps-e miatt. Bár ha tégedet zavar az, hogy mackó guildtársad megelőz cicában átöltözés után…kérlek mutass jó példát, és cseréld le az 1 tankos boss fightok előtt magadat egy dps helyére.
Jah hogy lesz kis dps emelkedése a druidáknak. Borzasztó.
Én valahogy nem sírtam 50+%crit/5000+ap -val nem voltam képes semelyik dps classt megelőzni. Egy jobban gearelt prot pala/warrior hasonló dps-t tud kitolni cuccváltással. Előbbi még egy judgementet is frissít a bosson.
/moo
August 6th, 2008 at 10:01:11
@82
Azt jelenti, hogy szar a retripala itemizáció. Vagyis nincsen kidolgozva. Ugyanez volt protpalával is a BC elején. Egyszerűen tier itemeken kívül csak pár protpala cucc volt. Ment a szövegelés a fórumokon, hogy ezt most akkor hogy, és lett. (Más kérdés, hogy a sunwell szigetes badge cuccok szerintem kalap szart sem érnek, mert chestből nekem valahogy szimpatikusabb a régi badge-es, gatyából meg a sunwell badge-es warrior naci.)
És én is szeretném leírni, hogy menő érzés lehet bevágni normális vitára, meg normálisan (ami még nem biztos hogy helyes is, mert ugye emberből vagyunk itt a legtöbben) kifejtett érvekre olyat bevágni, hogy ha nem tetszik, nem kell játszani, meg rerollolj. Szintén csak a protpalát tudom felhozni példának:
Mi volt a protpala a BC elején, és mi lett a végére?
Az elején nullához közelítő itemizációja volt, iszonyat kevés hp-poolja, és gyakorlatilag sehová sem kellett. A végére lett normális itemizácó, kapott normális stamina buffot, és Hyjalban már szükség volt rá a trash alatt, sunwellben pedig már bossfightot is terveztek rá, igaz, még mindig csak offtankolási feladattal, de az is több mint a semmi.
Mindezt nem azért kapták/tuk, mert leszállt közénk egy kisangyal a Blizzardtól, hanem azért, mert páran normálisan használták a wow fórumokat, és megmutatták a protpala gyermekbetegségeit, hiányosságait.
De ha valaki ezeket a fórum topicokat végigkövette, akkor az új talentek között találhat is ismerős dolgokat. Ennyi.
August 6th, 2008 at 10:04:25
#84
nem ddkrol volt szo oc:) Healerek es tankok:) A DDk aldoznak a legkevesebbet a raidelesert.
#85
Zavarna. Mivel en hibridkent minden talentpontomat arra aldozom, hogy nagyobb support legyek es minel nagyobb dmget toljak a bossba. O tankolasra megy… az gaz lenne, ha azzal a talenttel alazna a shamykat, palakat…
Jelenleg szinte senki sem alkalmaz feral druidokat dpselni, pedig sztem tudnak ok is ha hagyjak oket…
Be is baszna ha hibridkent azonos gearben megeloznel egy pure dps classt… (Azt viszont hallod megnezem, hogy atoltozes utan egy prot pala hogy tol akkora dps-t, mint egy 50% crites 5000 APs cicadruid. Gondolkodj pls mielott leirsz valamit…)
August 6th, 2008 at 10:07:15
“még mindig csak offtankolási feladattal, de az is több mint a semmi.” itt felröhögtem
már bocs, de egy aoetanktól mit vársz, ha nem “offtankolási” feladatot, ami egyébként kulcsfontosságú a fightban…
a pala NEM optimális 1target tankolásra. de ezzel nincs is semmi baj.
August 6th, 2008 at 10:08:06
Kiegeszites (WTB edit gomb):
A druid az egyetlen class, ami negy kulonbozo poston tud (fog tudni) szerepelni a raidben… erdekes ezert senki nem sir, de milyen siras rivas volt, amikor a paladinok dpselni akartak…
Jah a “QQ” temahoz: ertelmetlenul, hulyesegekert nem erdemes sirni, de neha jogos a QQ es meghallgatasra is talal…
A reroll meg… pfff szanalmas.
August 6th, 2008 at 10:40:02
@88
már bocs, de egy aoetanktól mit vársz, ha nem “offtankolási” feladatot, ami egyébként kulcsfontosságú a fightban…
a pala NEM optimális 1target tankolásra. de ezzel nincs is semmi baj.”
“itt felröhögtem
Röhögj, kit érdekel.
A paladin ugyanolyan tank, mint a többi, csak tud aoe tankolni is, ennyi. Miért lenne offtank? Mert a sok baromarcú RL nem tudja, hogy mire képes egy protpala, vagy nem buzi, csak ő az MT, és önző. Kb ennyi.
Mint már mondtam Kalecgos után szálltam ki a mókuskerékből. A firstkillünket egy warrior, maci, protpala trióval csináltuk, ahol volt szerencsém a protpalának lenni.
Ettől függetlenül még mindig tartom, hogy az offtankolás még mindig több mint a semminél. Sunwell kivételével nincs olyan raidboss, ahová kötelező lenne protpala, vagyis sunwell kivételével, egy raidbossra sem “kell” protpalát vinni. Oké, most lehet mondani, hogy ott van hyjal első négy bossa előtti trash, és igaz is. De pont hyjal az az insta ahol olyan boss is van, amit kb lehetetlen palával tankolni. Asszem lenne olyan jajveszékelés ha lenne olyan boss, amit meg macival, vagy warrival lenne lehetetlen megtankolni, mint a huzat…
Nincs a játékban trash dps class, se trash healer, és trash tank sincs. Van olyan tank, amelyik jobban tud trasht tankolni, mint a többi, és kész.
Sajnos T6 instákban nem sok bosst volt módomban tankolni, de egyáltalán nem okozott gondot. Kalecgost sem full t6-ban tankoltam, sőt SSO exalted pajzzsal… Pedig azért nem üt kicsiket se ő, sem a démon. Akkor miről beszélünk?
Más.
“Azt viszont hallod megnezem, hogy atoltozes utan egy prot pala hogy tol akkora dps-t, mint egy 50% crites 5000 APs cicadruid. Gondolkodj pls mielott leirsz valamit…”
Azt én is… Van fasza retri gearem, de inkább a bankban tartom, mert szinte semmit nem ér. Van benne kb 20% critem, meg kb 2k ap-m, és egy jó kis 3+ attack speedes fegyver. Lehet számolgatni.
(Mondjuk Roson deadenbe sikerült néha elég szépeket belecsűrni, bár ott tank gearben voltam, csak fegyvert cseréltem.)
August 6th, 2008 at 10:56:30
Ez a druida “csak átöltözik” egy normális guildben annyira jelentéktelen dolog …
Nálunk pld. teljesen elfogadott, hogy mindenki olyan talentel és gearben vesz részt egy Boss harcon amire a guildnek szüksége van, ha ehez talentolnia kell bárkinek akkor talentol. Tényleg életveszélyes egy mage kapu ->trainer-> summon . A guidbank meg szépen fizeti a talentolást . Nem a talent volt eddig se a kérdés hanem, hanem hogy annak akinek más specre kellet talentolni megvolt e a megfelelő gearje. Innentől kezve meg olyan tök 8 , hogy éppen a prot wari , pala jön e be dps-elni vagy a druida marad .
August 6th, 2008 at 11:25:02
#74 Az aréna stat oldalak külön mutatják, hogy pl. 1800 vagy 2200 rating felett lévők közül mi a top 3-5 talentbuild százalékos aránya, vagyis épp azt lehet látni, hogy a sikeresen szereplők között mi az arány. Kikopiztam az egyik nagyobb adatbázisból az arányokat 2200 rating felett:
2v2:
1. Resto (37%)
2. Resto (21%)
3. Resto (18%)
4. Restokin (18%) (moonkinform nélküli balance/resto druida jellemzően resto gearben)
5. Resto (6%)
3v3:
1. Resto (43%)
2. Restokin (25%)
3. Resto (20%)
4. Resto (9%)
5. Resto (3%)
5v5:
1. Resto (75%)
2. Resto (25%)
(A különféle resto buildek mind egy bizonyos base build minimális módosításai)
Gyakorlatilag a feral és a moonkin sehol nincs arénában, de amíg a feral ágon már látni a fényt az alagút végén, a wotlk-ban kapnak pár pvp segítő képességet, talentet, addig a moonkin még az alphában is csak nagyon minimális pluszt kapott PVP-re, és ebből a bétára már alig maradt valami. Ebből most kiderül, hogy az alapból gyenge owlkyn frenzy még kevesebbet fog érni.
Ahogy látom sokan nem követik a béta változásaokat:
Moonkin aura partyra hat, ez így volt az alphában és a bétában is így van. Ígéret sincs, hogy raidre hasson.
A thorns és a treantok már nem dazedelnek kis esélyel, mert az csak az alphában volt, most már csak a barkskin dazedel, ami kb. halottnak a csók, pont olyan hasznos mikor lerootolódik a warrior, rogue a moonkin mellé és üti, az meg meg se moccan stun alatt.
A typhoon nem jó spellmegszakításra, mert csigalassú, még az 1 yardra lévő targetre is csak 1 sec után hat, max. range-re pedig 2,5-3 másodperc alatt ér oda. Mivel most már alapból lehet látni a castolást addon nélkül is, a typhoont még időben ki is lehet kerülni olyan lassú. Valójában a typhoon jelenlegi állapotában egy jó PVE aoe spell, PVP-re nem igazán hasznos.
A starfallban bízok még. Mivel alapból damagekorlátos, ami nincs másik aoe-nál így lefektetve, remélhetőleg a sebzése a targetek számának függvényében változik. Ha 10 targetre hat 10 felé oszlik, ha egyre, akkor az kapja az egészet. Ilyen működéssel PVP-re is hasznos lenne, de jelenleg 49-et sebez tickenként, ami még rank1-nek is nagyon kevés lévén ez egy wotlk toptalent 3 perc CD-vel.
Az alphában a thorns sebzése is skálázódott a spelldamaggel, ami nagyon jó védelmet adott volna dual wield classok ellen, a bétában visszaállt minden a régi állapotra. Azzal egyébként egyetértek, hogy 200-300-at ne sebezzen a thorns, mert ezt bárki kitalenteheti és rá is rakható bárkire, ami messze OP lenne, de a megoldás nem az, hogy visszaviszik a régi gyenge szintre. Volt sok ötlet erre, példáúl, hogy csak moonkin formban sebezzen valamivel nagyobbat, de egyszerüen nerfelték. Közben a retri aura pl. továbbra is marad többszázas sebzésen.
August 6th, 2008 at 11:58:24
Ez egyébként lemaradt a blue postból a TQ shottal kapcsolatban: “Also going to lower the cooldown. ”
Szóval a TQ shot-ra kerül a dispell, valamint leszedi az enraget is, valamint a jelenlegi CD-je csökkenni fog, nem 20 sec. lesz. Pont az lenne PVPben az ilyen dispellekkel kapcsolatban a teendő, hogy ne lehessen spammolni és pár sec alatt lerámolni a targetről mindent, vagy a manacostját kellene megnövelni, vagy legalább a félórás buffokat ne lehessen leszedni.
August 6th, 2008 at 12:17:19
A druid az utolsó amit buffolni kell. Inkább WOTLKben jól meg kéne őket kalapálni a nerfbunkóval, hogy ne olyanok legyenek mint most.
August 6th, 2008 at 12:44:11
buffolni kell a druidát, hiszen most csak úgy/jobban healel mint a pap, és úgy/jobban tankol mint a warri. dps-eljen is úgy mint egy mage/rogue és kész. de akkor én is akarok a warrimmal,stb healelni+ poly immunt+ stealth-et, stb:) és akkor hajrá.
August 6th, 2008 at 12:51:15
#94 Teljesen belezavarodtam az indokok sorába Edorius. Úgyhallom valaki cyclone-t kapott arénában.
#92 és 93, Elnézést, ennyire tényleg nem követtem a moonkinváltozásokat, így tényleg gyérnek hangzik.
August 6th, 2008 at 12:53:10
#95 még mindig a moonkinbuffról beszélünk, nem a többiről, és a medvét épp nerfelik, nem lesz jobb tank pl a warrinál (csak más, feltéve ha egyáltalán normálisra összehozzák az itemizációt). lehet örülni, ha ettől neked jobb.
August 6th, 2008 at 13:03:00
Rendben indokolok. Gyakorlatilag féllehetetlen megölni, minden lassításból azonnal kiugrik, menekül, közben persze healel is, egy másodpercig nem kell kasztolnia. Felhotolja magát aztán átugrik mackóba és máris nem lehet ledpselni. De ha úgy döntenénk hogy akkor dpseljük a társát a drut meg CCzük azt sem lehet, mivel nem fog rajta a poly, nekünk ugyan nincs fearünk de abból is ki tudna jönni ha akarna. Egyetlen dolog amivel CCzni lehetne az a blind, annak pedig az első másodpercben vége, mert rányom a trinketre és CCzik is tovább. Ezen kívül ő az egyetlen healer aki ennyire hatékonyan CCzik, sőt még stealthelni se tudok mert fairy fire van rajtam. Ha meg véletlen 30% alá kerülne akkor swiftmend vagy nature swiftness és futás tovább. Undorító hogy állandóan szaladgál, mégsem hal meg se ő se a társa.
Ez egy óriási QQ volt.
August 6th, 2008 at 13:15:13
Az volt. Most mondjam, hogy stun alatt cseszhetem, mert megbasznak? és a kidneyre kell ellőnöm a trinketet nem a blindre. meg hogy ha a shivelés miatt a travel formra megy el a globalCD akkor nemtudok addig hotolni? jah, és a cyclone castos, ha a maged elkapja, akkor kb meghaltunk azalatt a 8 sec alatt. Emellett te meg a kedvenc CCimet vagy kiCoSolod, kitrinketeled, és ami a kedvenc, castolás közben shadowstep+kick! és ha ez nem lenne elég, a deadly throw is szakít. Igenis meg lehet oldani, utálom is érte a mage-rugó párosokat. NS meg ha jól csináljátok bele megy a warriba és magamra nincs.
De ez még akkoris semmi több csak sírás, és nem a druid class hibái, mivel abból egy darabot se látsz, és alternatívát sem adsz, hogy hogyan lehetne változtatni rajta. Tudom, tegyenek órás CD-t a cyclone-ra, legyen castos a hot, és vegyék ki a druidát a játékból. Nincs több kérdésem.
August 6th, 2008 at 13:18:12
” Druid
* Feral DPS - Feral Druids aren’t intended to do equal DPS to a Rogue (min/max in similar gear). That said, they should scale as well as you do, which is what that post meant. (src)
* Dreamstate - If we deem Moonkins to have mana issues we can change this talent to work with Spirit/improve it, but from what I’ve seen it’s the total opposite right now. If anything we might of gone too far in Moonkin efficiency. (src)
* Earth and Moon - I realize that the talent doesn’t really justify more than a few points of investment. We’ll do some changes here. (src)
* Eclipse - Eclipse is intended to be a good DPS upgrade when you utilize it, if it isn’t resulting in that then we will change the damage bonus effects it gives you. Your specific results with Eclipse testing would help. It is intended to be a long cooldown, though. Otherwise you’d get fatigue from swapping between Wrath and Starfire too much. ” by World of Raids
Ugy látom blizznek is kezd elege lenni a drood sírásból, az utolsó mondat minent viszt:D
August 6th, 2008 at 13:29:56
De a QQm nem alaptalan szidalmazás. http://www.arenajunkies.com/rankings/2v2/
Vess egy pillantást erre. 2v2 ranglétra. Most számoltam össze, A top 100 csapatból 84 csapatban druida van. De lehet hülye vagyok és tényleg nem kell nerfelni, az hogy a top csapatok 84%ban druida van az kibalance-olt. De ha véletlen elszámoltam akkor csak 80%, az még annyira se sok.
August 6th, 2008 at 14:09:24
#101 és ezért nerfeljék a moonkint meg a feraltank/dps-t, mert imba a restodruid. hogyne. Egyébként épp nemrég volt postolva az mmo csemjön-re, hogy a lifebloomon erős ‘tune down’ lesz. azaz nerf. lehet pezsgőtbontani. (legalább változatosabb lesz a raidheal, én örülök neki) jah és jön a hot-porszívó DK, úgyhogy counterünk is lesz.
August 6th, 2008 at 14:13:51
@101
Biztos sokat valtozott a wow amiota nem jatszom, de ugy tudom meg mindig az 5v5 amiert a legtobb pont jar arenaban. http://www.realmhistory.net/arena-statistics/class-breakdown.html … ezek szerint elsosorban a shaman-okra es a priest-ekre ferne ra nerf, foleg annak ismereteben, hogy shaman stack raid-en szukseges. Tehat a 2 leginkabb jutalmazott teruleten a resto shaman tul reprezentalt.
August 6th, 2008 at 15:07:21
#103 ezek szerint elsosorban a retripalakra fer ra a buff:D
August 6th, 2008 at 16:10:24
Kezdem kapizsgálni a dolgot. Szóval a druidák azt szeretnék hogy minden talenttel mindent lehessen csinálni. a @92-es postban volt egy remek fejtegetés hogy melyik druidaág melyik aréna típusban jeleskedik, én ezt nem akarom meghazuttolni, de kérlek készíts egy kimutatást hogy a prot/fury warriorok közül 2200 körüli ratingben ki van… nagyon izgulok, mert lehet én csinálok valamit hibásan. Esetleg futtasd le ugyanezt a retri/prot paladinokra is.
Ez csak vihar a biliben. Egy druida nagyon jó class, én szeretek velük játszani PVE-ben és PVP-ben is, sőt az én ismerőseim közül eléggé ritka az aki szídná a druidot, hogy mennyire fos, épp ellenkezőleg. A WotLK meg még messze van, az hogy az mit hoz nem tudhatjuk 100%-osan, egy azonban biztos a folyamatos whine nagyon unalmas. Lusta vagyok bevágni a “Cry me a river”-t.
August 6th, 2008 at 16:47:13
#101 A probléma szerintem az, hogy nem olvastad el az elejétől a postokat. Resto druida buffot senki se kért az oldalon, szóval ebben egyetértünk. Hogy nerfelni kell-e az megint másik kérdés, abban nem foglalnék állást különösebben, de úgy látom van konkurrenciája a healerek között arénában. Az egyébként nem irányelv, hogy addig kell nerfelni a resto druidát, amíg meg nem lehet ölni könnyen. Most is meg lehet ölni, de nem minden classal.
#100
Ismerve a jelenlegi managondjait (nem viccből hívják OOMkinnek) és látva a változások hiányát, valamint azt, hogy az intesity nem kitalentelhető - vagyis spiritből egy deka manánk nem lesz, hiába mániája lett a spirit a deveknek - + potion sickness, erős manaproblémákkal fogunk küzdeni. Az omen of clarity és a critenként X esélyel 2% mana kb. fedezi az intensity elvesztését, szóval ott fogunk állni ahol most. Egyedűl MP5-ös itemizációval lehetne tenni ez ellen, vagy a talentek módosításával (dreamstate, moonkin form, stb.)
Az earth and moon téma abból jön, hogy pure classoknak jobb supportja van ez irányban, mint neki akinek a support a feladata. 5 pontos talentel messze kevesebb supportot ad, mint a mage 3 pontal, vagy a lock akinek talent se kell ehhez. Én egyébként ellennék ennyi supportal is, csak ne 5 pontos legyen, hanem 2-3.
Az eclipsel kapcsolatos mizériát én nem igazán értem. Az ereje jónak tűnik, a mechanizmusa viszont rossz. Már látom előre, hogy pull után beproccol aztán nézhetem ahogy kukába megy, kb. olyan mintha a heroism random proccolna 1x 10 perces belső CD-vel. Kontrollálhatóvá kellene tenni. A hatása ugyanaz lenne mint most, csak nem random proccolna, hanem gombnyomásra.
August 6th, 2008 at 17:08:44
#105 “Szóval a druidák azt szeretnék hogy minden talenttel mindent lehessen csinálni.”
Én nem. Az szeretném ha 1 valamit lehetne csinálni moonkinnal. PVE vagy PVP és akkor látnám, hogy végre jó valamire. A béta infókból viszont az jön le, hogy komoly PVP-re (aréna) még annyira se lesz jó mint eddig, PVE-ben meg szintén a “lehetne vinni moonkint de nem viszünk” állapotban marad.
August 6th, 2008 at 17:21:07
@107 hát nem tudom, akkor eléggé vaskalapos raidetek van! Nálunk öröm ha jön oomkin, örülnek a casterek, örül a melee örül a tank, még a hunterek is. A TOP3 dps-be ugyan nem férnek be, dehát az eléggé képlékeny, mondjuk egy hyjal összest nézve. Amúgy sem mérvadó a dmg meter összesen, mert néha engedi a trash a 3kdps-t néha meg nem, ez van. Nem, nemajánlom hogy rerollolj, csak válts guildet
August 6th, 2008 at 17:31:44
Mondjuk vicces tud lenni, amikor egy wsg-n a fél ellenséges csapat a kedvenc Bociangyalunkat (Resto druid isten. :*) csépeli, miközben a másik fele a FC protwarrit, és ő mindkettőjüket kihealeli.

Jó mondjuk full t6 környékén volt a dolog, de akkor is vicces volt.